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Le VAL
Jean-Michel Stievenard
- Gilles Guillon Editeur
- 9622951401104
Il y a 52 ans, en février 1971, la Communauté urbaine de Lille, aujourd'hui Métropole Européenne de Lille lançait un concours pour l'attribution du chantier du futur transport en commun qui devait relier le campus de la ville nouvelle de Lille-Est au centre-ville historique de Lille. Un demi-siècle plus tard, la simple navette d'étudiants est devenue une composante incontournable de la métropole lilloise, un moyen de transport emprunté chaque jour par plus de 400 000 voyageurs, travailleurs, écoliers, lycéens, étudiants ou simples visiteurs occasionnels. L'histoire racontée dans ce livre est celle de l'invention puis de la réalisation d'un moyen de transport qui n'existait pas : le VAL. (Villeneuve-d'Ascq-Lille à l'origine, Véhicule Automatique Leger par la suite). Cette Histoire du métro de Lille est aussi celle de la construction d'une métropole. En avril 2023, le métro lillois célèbre le 40e anniversaire de sa mise en service.
À PROPOS DE L'AUTEUR
Docteur en sociologie et maître de conférences à Sciences Po Lille, Jean-Michel Stievenard est une figure politique de la métropole Lilloise. Ancien maire de Villeneuve-d'Ascq (2001-2008), il a été Conseiller général du Nord (1989-2001) et vice-président de la Communauté urbaine de Lille (1989-2008). Après avoir été consultant en gestion de projets, il est garant de concertation de nombreux projets d'aménagement notamment industriels au nom de la Commission Nationale du Débat Public (la CNDP). Il est l'auteur de plusieurs ouvrages, dont un consacréà l'histoire du Musée d'art moderne de Villeneuve-d'Ascq, établissement qu'il a présidé pendant 25 ans.60 prêts
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30 Prêt(s) simultané(s)
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LCPDevenir modéliste ; le vêtement masculin / become a parttern drafter ; men's garnments
Claire Wargnier
- ESMOD
- 9619358021103
Flat pattern drafting and design fashion book for men's garments.
This method uses a logical drafting technique called ""flat pattern design" that provides key formulas that apply to all fashions.
A complete men's wardrobe can be made using this method from shirts to coats: shirts, ties, vests, knitwear, tailored pants, jeans, suits, jackets and coats in all styles (classic and timeless, fashion, luxury, sport).
ABOUT THE AUTHOR
Claire Wargnier is a graduate of ESMOD, the world's oldest and most renowned fashion design school, where she was a pattern-drafting professor during thirty years. Her experience in the different sectors of the fashion industry have allowed her to adapt her teaching methods to the students' needs. She is also a consultant in the fashion industry, works and lives in Paris.60 prêts
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LCPTa gueule momo
Bruno Duchemin
- Libre2Lire
- 9619133561107
Momo est Chef de manoeuvre sur un triage ferroviaire. Un gars un peu exubérant. Ses collègues le moquent, mais ils l'aiment bien.
Léo est en bas de l'échelle sociale. Il voudrait devenir conducteur de trains.
Arthur aime Plurielle. Il sera fait Chevalier.
Le Démon attend son heure. Il est patient.
L'accident va tout bouleverser.
Le journaliste essaie de raconter. Il ne le fait pas très bien. Ce n'est pas grave puisque son rôle est ailleurs.
« Bah oui ! » comme dirait Momo.
Léo devient Léo le Héros. Les anciens, Crocodile et Vieux Guerrier, s'inquiètent.
Ils ont raison !
Vous n'avez jamais passé vos nuits à discuter avec un représentant du Démon tout en conduisant un train de marchandises dangereuses, explosives, sur la ceinture parisienne ?
Non ?... Vous faites quoi de vos nuits ?
Bon, si ça vous tente « En Voiture ! » alors.
Mais je dois vous prévenir : il viendra peut-être hanter votre sommeil.
N'en parlez à personne. C'est votre tour.
Bon voyage !
À PROPOS DE L'AUTEUR
Bruno Duchemin est né en 1960 au Havre. Il a grandi parmi des tours HLM. Il emprunte ce décor dans plusieurs de ses récits. Il a été aiguilleur, conducteur de manoeuvres, conducteur Grandes Lignes. Depuis toujours, il écrit : poésies, nouvelles, pièces radiophoniques, textes de chansons, romans. Son style direct touche par la crédibilité de ses personnages. Il procure des émotions par des mots qui touchent, à la manière d'un impressionniste.60 prêts
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LCPDétails de mode à la loupe ; femme-homme-enfant Tome 4 ; cols, manches, parementures, entoilages ; cols, manches, parementures, entoilages et doublures
Claire Wargnier
- ESMOD
- 9619359771106
Les étapes d'assemblage et de montage de vêtements homme, femme et enfant - Cols, manches, parementures, entoilages et doublures.
Réalisez vos vêtements comme dans l'industrie avec une machine à coudre familiale et maitriser les différentes étapes de montages pour tous les détails de mode qui donneront vie à vos créations. Le montage est l'ultime étapes du processus de fabrication d'un vêtement qui consiste à assembler les différentes pièces de ce dernier, principalement à l'aide d'une machine à coudre.
Vous y apprendrez à réaliser facilement les finitions du prêt-à-porter industriel avec un outil artisanal grâce à des fiches détaillées qui vulgarisent et présentent les différentes étapes d'assemblage de vêtement homme, femme et enfant.
Col ronds, chemisier, chemise, cavalier, banane et tailleurs.
Manche monté, raglan, kimono et tailleur.
Parementure, bas de parementure et enforme.
À PROPOS DE L'AUTEURE
Diplômée d'ESMOD, la plus ancienne école de mode créée dans le monde, Claire Wargnier y a dispensé pendant trente ans des cours de modélisme. Son expérience dans les métiers de la mode et ses différents secteurs, lui a permis d'adapter son enseignement aux besoins des étudiants de l'école. Elle exerce actuellement en tant que consultante dans l'industrie de la mode, vit et travaille à Paris.60 prêts
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LCPNaissance de la voiture, une sacrée histoire
Agnès Cabestaing
- Publishroom
- 9618978361101
Découvrez la naissance de la voiture et les secrets de son histoire.
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LCPStand 86
Laurent Guichard
- Publishroom
- 9614646341109
En juin 2017, Cédric Thibault, passionné d'automobile, accompagne une équipe Qatarie qui occupe, au sein du célèbre circuit de la Vienne, le Stand 86. Elle souhaite rivaliser avec les meilleurs grâce à un prototype novateur !
56e édition des deux tours d'horloge de Poitiers, juin 2017. Cédric Thibault réalise des ouvrages dédiés à sa grande passion, la compétition automobile. Une équipe Qatarie inconnue, Future Spirit, occupe cette année, au sein du célèbre circuit de la Vienne, le Stand 86. Ses moyens sont illimités et elle compte rivaliser avec les meilleurs grâce à son prototype novateur, la 1st Green Sport Machine.
Mais lorsque les pilotes sont présentés au public, Cédric est intrigué par le visage du plus jeune, Jason Bearn. Ses traits lui rappellent une ombre du passé, qu'il a tenté de faire disparaître de sa mémoire. Hanté par de vieux souvenirs, l'écrivain va se mettre en quête de la vérité, quitte à dévoiler de lourds secrets.
Qui est donc le jeune Jason Bearn ? Suivez Cédric dans ce roman palpitant où de lourds secrets seront dévoilés pendant la 56e édition des deux tours d'horloge à Poitiers.
EXTRAIT
Le moment était venu. Quitter le discret Qatar où sa carrière professionnelle était à son apogée. C'était pour cela d'ailleurs qu'il prenait congé de son pays d'adoption. Pour montrer au monde entier la merveille technologique à laquelle il avait consacré ses dernières années. David Daoudi, que l'on nommait toujours Dave, était le designer en titre de l'écurie Future Spirit. Il était en quelque sorte le géniteur de la 1st Green Sport Machine, prototype voué aux courses automobiles d'endurance. Elle allait donc prendre la direction de la France pour prétendre remporter la 56ème édition des « deux tours d'horloge de Poitiers »!
Cinq jours auparavant un avion-cargo transportant tout le matériel de l'équipe avait rejoint l'aéroport Roissy Charles De Gaulle. Un déplacement hors-norme ! Vingt semi-remorques prenaient ensuite en charge ce fret. Il n'y avait pour autant pas de superflu. Mais la technologie de ce prototype exigeait une exceptionnelle débauche d'équipement. Une seule voiture de l'écurie Future Spirit prendrait part à la course ! En cas extrême, des pièces spécifiques pourraient être acheminées en express depuis le Qatar.
À PROPOS DE L'AUTEUR
Laurent Guichard né à Sens au nord de l'Yonne en 1973. Passionné par la compétition automobile, il fréquente depuis plus de vingt ans les circuits en particulier celui de Nevers Magny-Cours et Le Bugatti au Mans. Il suit assidûment les épreuves sur la piste et apprécie les échanges avec les pilotes, mécaniciens et d'autres passionnés rencontrés au fil du temps.60 prêts
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LCPResident Evil : des zombies et des hommes
Nicolas Courcier, Mehdi El kanafi, Bruno Provezza
- Third Editions
- 9611265741105
Les coulisses de développement, le gameplay, le scénario, l'univers : plus de 200 pages pour tout savoir sur Resident Evil !
La figure du mort-vivant fascine la littérature depuis près de deux siècles. Le plus emblématique de ses représentants, le zombie, est aujourd'hui plus que jamais au coeur de la pop culture... La Nuit des morts-vivants, 28 Jours plus tard, Shaun of the Dead, The Walking Dead : au cinéma, à la télé comme en bande dessinée, difficile d'échapper à ces créatures avides de chair humaine. Le jeu vidéo n'est évidemment pas en reste, auquel on doit l'initiateur d'un véritable renouveau de l'horreur, la série Resident Evil.
Pénétrez les bas-fonds de Raccoon City à la rencontre des héros ayant combattu la maléfique multinationale Umbrella. Découvrez la genèse de chaque épisode et le portrait de ses créateurs, l'analyse de leurs inspirations comme des évolutions de gameplay.
Replongez au coeur de cette grande saga de Capcom !
EXTRAIT
C'est en 1979 que Kenzô Tsujimoto décide de prendre en main son avenir. Le 30 mai de cette même année, il décide de créer sa propre société, spécialisée dans la production et la distribution de jeux électroniques. IRM Corporation est née. Dès 1981, la filiale Japan Capsule Computer est mise sur pied. Trois années plus tard, cette division se substitue à la maison mère et devient « Capcom », contraction du nom original (Capsule Computer). Basée à Ôsaka, la société va vite se spécialiser dans le jeu vidéo et commencer par proposer des titres destinés surtout au marché de l'arcade, au Commodore et à la NES de Nintendo. Le premier jeu de la firme est un shoot them up s'intitulant Vulgus, qui débarque dans les salles enfumées en 1984. Ce premier essai, bien que peu reluisant, ouvre les portes du succès à la société de Tsujimoto, aujourd'hui encore PDG de l'entreprise. L'année 1984 voit se produire un second événement décisif pour l'avenir de Capcom. Remercié par le voisin Konami, le jeune Yoshiki Okamoto vient grossir les rangs de l'éditeur d'Ôsaka. Le premier jeu qu'il signera chez son nouvel employeur sera 1942, shoot them up à défilement vertical qui marquera les esprits.
À PROPOS DES AUTEURS
Passionné depuis l'enfance par la presse papier, Mehdi El Kanafi n'a pas tardé à lancer avec Nicolas Courcier son premier magazine, Console Syndrome, au cours de l'année 2004. Après cinq numéros à la distribution limitée à la région toulousaine, il décide de créer avec Nicolas une maison d'édition du même nom. Un an plus tard, la petite entreprise sera rachetée par Pix'n Love, éditeur leader sur le marché des ouvrages consacrés au médium du jeu vidéo. Depuis 2015, il poursuit sa démarche éditoriale articulée autour de l'analyse des grandes sagas du jeu vidéo au sein de la nouvelle maison d'édition cofondée avec Nicolas : Third.
Féru de jeux vidéo et de cinéma fantastique depuis sa plus tendre enfance, Bruno Provezza a occupé de 2002 à 2006 la fonction de rédacteur en chef du site officiel du magazine Mad Movies, avant d'intégrer la rédaction du mensuel papier. Il y a également dirigé le numéro hors série consacré aux jeux vidéo. Collaborateur de Gameblog.fr de 2008 à 2014, il oeuvre par ailleurs en qualité de traducteur pour le compte des éditions Flammarion et Pix'n Love.60 prêts
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LCPLa légende Final Fantasy X ; création, univers, décryptage
Damien Mecheri
- Third Editions
- 9611265781101
Une analyse complète et didactique de l'un des plus célèbres jeux vidéos.
La collection La Légende Final Fantasy s'enrichit d'un nouvel ouvrage, consacré à Final Fantasy X, titre culte de toute une génération. Dans la lignée du livre consacré au septième épisode de cette saga d'exception, le scénario du jeu, sa création et ses mécaniques de gameplay sont ici analysés et expliqués avec précision.
Un ouvrage incontournable pour (re)découvrir l'univers de la série mythique Final Fantasy !
EXTRAIT
Les Final Fantasy ont toujours mis un point d'honneur à déployer un univers cohérent, dans sa géographie comme dans son histoire ou les coutumes des différentes villes. Le neuvième opus avait déjà poussé loin la conception de son monde, avec une multitude de détails comme les statues de héros évoquant un passé historique chargé. FF X a marqué une nouvelle étape avec la création de Spira, un territoire unique d'inspiration asiatique, minutieusement élaboré, qui va jusqu'à proposer ses propres langages et écritures. Immersion plus en profondeur au coeur de cet univers, de sa géographie aux peuples qui l'habitent, en passant par les récits et les exploits qui ont bouleversé son histoire.
À PROPOS DE L'AUTEUR
Passionné de cinéma et de jeu vidéo, Damien Mecheri intègre la rédaction du magazine Gameplay RPG en 2004 en signant plusieurs articles du deuxième hors-série consacré à la saga Final Fantasy. C'est avec cette même équipe que Damien poursuit son travail en 2006 au seind'une autre publication intitulée Background, avant de continuer l'aventure sur Internet, en 2008, avec le site Gameweb.fr. Depuis 2011, en plus d'une expérience de journaliste radio, il écrit des articles consacrés à la musique pour de nombreux ouvrages édités par Pix'n Love, tels que Zelda. Chronique d'une saga légendaire, Metal Gear Solid. Une oeuvre culte de Hideo Kojima, La Légende Final Fantasy VII et IX, Castlevania. Le Manuscrit maudit ou encore BioShock. De Rapture à Columbia. Il est aussi l'auteur de l'ouvrage Video Game Music. Histoire de la musique de jeu.60 prêts
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